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In Dragosien gibt es 40 baubare Gebäude aber nur 22 Bauplätze. Die Gebäude können in 3 Kategorien eingeordnet werden.
Erzeugende Gebäude | Verarbeitende Gebäude | Spezielle Gebäude |
---|---|---|
Eisenmine | Akademie | Arena |
Garten | Alchemiehütte | Bauherr |
Getreideanbau | Bäcker | Drachenzucht |
Hanfplantage | Böttcher | Kaufmann |
Holzfäller | Brauerei | Lager |
Imkerei | Eisengießerei | |
Kräutergarten | Gasthaus | (Markt)* |
Lehmstecherei | Gerber | |
Obstplantage | Kerzengießerei | |
Steinbruch | Köhlerei | |
Viehzucht | Lehmbrennerei | |
Metzger | ||
Mühle | ||
Nagelschmiede | ||
Papiermühle | ||
Sägewerk | ||
Sattelmacher | ||
Schreinerei | ||
Seilerei | ||
Steinmetz | ||
Töpferei | ||
Weberei | ||
Wirtshaus | ||
Zeugschmiede |
* Ein weiteres wichtiges Gebäude muss zunächst nicht errichtet, kann aber durch Erweiterung von Lager und Kaufmann weiter ausgebaut werden: der Markt.
Generell werden die Kosten berechnet über die Formel
[Grundkosten * ((Stufe-1)^1,7 + 1)] |
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Die Grundkosten sind die Kosten der Stufe 1. Für die Rohstoffe Nr. 4 bis 6 hilft die Überlegung, dass die Kosten der Stufe 20 das 150,238585-fache der Grundkosten sind und die Stufe-1-Kosten (meistens) durch 5 teilbar sein sollten. (Bisher sind die einzigen bekannten Grundkosten, die nicht durch 5 teilbar sind, die 12 Eisen beim Holzfäller und die 131 Nägel beim Böttcher.) Beispielsweise kostet die Stufe 20 für ein Lager (unter anderem) 16526 Steinziegel. Das ergibt 109,9984, also rund 110 Steinziegel in Stufe 1. (Als 6. Rohstoff werden Steinziegel natürlich erst ab Stufe 11 in Rechnung gestellt.)
Der Baumeister spart nicht bei den Grundkosten, sondern vor dem Runden auf ganzzahlige Werte.
Die Produktion und der Materialeinsatz steigen mit jeder Ausbaustufe um die Hälfte der entsprechenden Menge der 1. Stufe.
Der Lagerraum wird nicht „produziert“. Er folgt der Formel
[Grundwert * ((Stufe-1)^1,7 + 2)] |
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mit einem Grundwert 600.
Es existieren 33 Rohstoffe und die Währung Gold. Die Rohstoffe lassen sich wie folgt einteilen:
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